Ce cours couvre les concepts fondamentaux de la programmation socket, y compris la création, la configuration et la gestion des sockets pour les communications réseau. Il aborde les protocoles TCP et UDP, les modèles client-serveur, ainsi que les techniques de synchronisation et de sécurisation des échanges de données. Ce PDF, offert gratuitement par Thierry VAIRA, fournit des explications détaillées, des exemples pratiques et des exercices pour maîtriser la programmation socket dans les réseaux informatiques. Il s'adresse aux étudiants et professionnels souhaitant développer des applications réseau robustes et efficaces.
Ce cours s'adresse aux développeurs, étudiants en informatique ou ingénieurs souhaitant acquérir des compétences en programmation réseau. Une connaissance de base en programmation (C, Python ou Java) et des notions de protocoles réseau (TCP/IP) sont recommandées. Les professionnels cherchant à concevoir des applications distribuées (jeux en ligne, messagerie, systèmes embarqués) y trouveront des outils concrets.
La programmation socket est une technique essentielle pour permettre la communication entre applications sur un réseau, que ce soit en local ou via Internet. Ce cours couvre les principes des sockets, des protocoles sous-jacents et leur implémentation pratique.
Les sockets s'appuient sur le modèle OSI (couches transport et réseau) et le modèle TCP/IP. Elles fournissent une abstraction logicielle pour manipuler les flux de données sans gérer les détails matériels.
Le serveur attend les connexions sur un port spécifique, tandis que le client initie la demande. Les sockets permettent cette interaction via des fonctions standardisées.
L'API socket offre des fonctions comme socket()
, bind()
, listen()
, accept()
(côté serveur), ou connect()
(côté client). Ces appels système sont similaires dans plusieurs langages.
Une socket est identifiée par une adresse IP et un port. Elle peut être de type stream (TCP) ou datagram (UDP), avec des garanties différentes sur la livraison des données.
Les ports (0-65535) distinguent les services sur une même machine. Les ports bien connus (ex: 80 pour HTTP) sont réservés, tandis que les ports dynamiques sont utilisables librement.
Une socket est bidirectionnelle, peut être bloquante ou non, et gère des timeouts. Les options (ex: SO_REUSEADDR
) permettent de paramétrer son comportement.
Outre la création, les fonctions incluent send()
/recv()
(TCP), sendto()
/recvfrom()
(UDP), et close()
pour libérer les ressources.
Les sockets utilisent AF_INET
(IPv4) ou AF_INET6
(IPv6). Les structures comme sockaddr_in
stockent l'adresse et le port.
SOCK_STREAM (TCP) garantit l'ordre et la fiabilité, tandis que SOCK_DGRAM (UDP) privilégie la vitesse sans contrôle d'erreur.
Une paire (adresse IP, port) identifie de manière unique un endpoint. Pour TCP, cela inclut un handshake en trois étapes avant l'échange.
Le serveur lie (bind()
) sa socket à un port, écoute (listen()
) et accepte (accept()
) les connexions entrantes.
Le serveur lie sa socket mais reçoit directement les datagrammes sans établir de connexion. Chaque paquet est indépendant.
La fonction socket()
renvoie un descripteur utilisé pour toutes les opérations ultérieures. Exemple en C : int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
TCP assure la livraison dans l'ordre et retransmet les paquets perdus. Idéal pour les applications nécessitant une connexion stable (HTTP, FTP).
Le client appelle connect()
pour établir la liaison avec le serveur. Les données sont ensuite échangées via send()
/recv()
.
UDP est utilisé pour les flux temps réel (voix, vidéo) ou les requêtes légères (DNS). Les paquets peuvent arriver dans un ordre aléatoire.
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